太阳系整体太弱?抱歉我个体无敌

绫波丽

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第94章 最优势规则!

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【天道提示:该神主级boSS只是伪神,故而其所有神力均是虚浮之力,你可以在考核副本内找到对应的Npc领取相关任务来消除boSS的神域、神威、神性,但请注意,你每消除boSS一条相关能力,水生村村民尸怪化的速度就会加快一倍,请自行把握好中间的度!】

“原来可以消除,那倒是好办了许多。”

不过话虽如此,但仔细将天道的话总结一下,陈默发现其实也没有那么轻松。

第一,天道一开始提示过,水生村的村民全部尸怪化大概需要三天左右的时间。

而消除boSS能力,每消除一条就会加快一倍,这个加快一倍没有标明是原基础上。

也就是说是不断倍数加快。

那消除第一条的情况下,三天72小时直接变一天半36小时。

消除第二条的情况下,36小时更是缩短到18小时。

第三条变成9小时,第四条变成4.5小时。

按照领取任务和完成任务所需要的时间,以及击杀boSS的时间损耗。

大概也就只够消除四条到五条左右boSS的能力。

boSS的能力里面,神威的两条能力对陈默是最没有威胁的。

但对其他玩家,其实必定暴击这一条还真蛮恐怖。

这两条,陈默不需要消除。

而剩下的神域和神性,则基本都是比较麻烦的能力了。

不管哪一个单挑出来,都恶心至极。

好在,陈默的光环伤害属于特殊伤害,不会被反弹伤害,所以荆棘神域等于没用。

对陈默有影响的也就只剩下冰霜神域、恐惧神域。

神性方面,这三个神性都很恶心。

之所以这家伙拥有百亿生命以及数万攻击力,这纯粹是因为神明之躯神性给提供10倍的全属性加成造成的。

若是没有这个神性,它的血量立即就下降到了10亿,双攻,双防更是直接掉下到5000。

5000点双攻和双防,对于10级玩家来说依旧属于极高的水准了。

但至少对于10级之中最顶尖的一批玩家来说,还是能够应付。

比如陈默在吸收了三把传说级武器后,现在的属性就已经达到了八九千攻击力的强度了。

对付一只五千双防的怪物,自然是可以轻松造成伤害的。

当然,陈默的光环伤害计算方式有些特殊,哪怕五万双防,他也不是很在意。

同样的,伪神龙胤的另外一个神性龙胤神复每秒100%生命值的恢复能力也是如此。

对普通玩家来说,有这个能力傍身的情况下,他们根本就没有击杀伪神龙胤的可能性。

但陈默不同,他拥有无限叠易伤的能力,其实理论上,只要拖的时间够久,他能直接将伤害堆出对方的最大生命值上限去,完全不怕对方拥有100%的恢复能力什么的。

所以伪神龙胤三大看似极其变态的神性,对陈默来说唯一能够让他觉得算是个麻烦的,只有真龙不灭这个神性。

真龙不灭神性拥有遭受所有伤害降低100%,死亡时可以立即解除全身异常状态,满血满能量复活一次,复活冷却3秒钟的能力。

这其中,减伤100%,满血满蓝复活,3秒触发一次,对陈默来说都可以解决,都不算什么问题。

毕竟减伤有增伤来抵消,根本不算什么。

满血满蓝复活跟前面的龙胤神复也是没有多少区别。

都是一样的对付手法,堆伤害到对方的生命值上限去就够了。

这条神性对陈默来说唯一值得一提的词条,反而是死亡时立即解除全身异常状态。

前面陈默之所以能够无视对方100%恢复能力的前提,就是需要靠不断堆积起易伤层数,来达到无限提升伤害,最终顶着对方的变态恢复能力来直接秒了对方。

可这条神性会在伪神龙胤死亡的瞬间清空一切负面状态,那陈默前面辛辛苦苦叠加的所有易伤层数岂不是瞬间就被清空了?

而这个神性只有3秒的冷却时间而已。

3秒钟,陈默可叠不了那么快的层数。

所以说,这一条神性,是陈默必须要消除的。

其实这boSS乍一看强的逆天,但实际上陈默结合自己的能力理了一遍后,就会发现,其实也就那么回事。

这boSS放在其他玩家面前可能每条属性都是相当的无解,但放到他的面前,其实就两条属性需要处理。

第一条,双攻降低100%的恐惧神域!

神域远超陈默的圣域,陈默的净化圣域对这玩意是无效的。

其次神域引发的能力也是超然的,它不是陈默靠100%攻击属性提升可以抵消的。

在永恒世界,词条基本有这三种关系。

同级的词条,优先计算并抵消,而高级的词条则会按照最优势规则计算。

何为最优势规则,简单的例子:

A是普通玩家,b是普通玩家,c是圣境玩家,d是神境玩家。

A普通玩家拥有词条降低目标300%攻击力的能力。

b普通玩家拥有100点攻击力,并拥有增加自身200%攻击力的能力。

c圣域玩家拥有100点攻击力,并拥有增加自身200%攻击力的能力。

d神域玩家拥有降低目标100%攻击力的能力。

当A碰撞b时,同阶词条互相抵消,加减法,200-300=-100,负向bUFF胜出,那便依旧可以发挥100%降低效果,b的攻击力将被降为0点。

而当A碰撞c时,则不同了,圣境词条高过普通词条,触发最优势规则计算!

当高阶增益词条效果弱于低阶减益词条时,最优势计算规则就变成了,原始攻击优先遭受增益影响,之后再结算原始攻击增益与减益抵消的影响 。

即是c先享受200%增幅达到300攻击,再结算原始攻击100点受到增益减益抵消后的影响200%减去300%,等于要降低100点攻击力,结果就变成了最终A和c减益增益碰撞后,c的攻击力变成了200点。

假如A玩家是降低30%攻击,b玩家和c玩家都是提升20%攻击。

那A和b就会变成了生效10%降攻,b最终攻击变为90点。

而A和c则变成120点攻击力-10点攻击力,c最终攻击力变为110点。

这就是高阶词条享受最优势规则造成的巨大差别。

而到了c圣境碰撞d神境时,则是截然不同的结果。

此时c圣境的词条提升效果明显高于d神境的词条提升效果。

但根据高阶词条享受优势计算规则。

当高阶减益词条效果弱于低阶增益词条时,最优势计算规则就变成了,原始攻击力遭受低阶增益词条影响后的总值再遭受高阶减益词条影响。

也就是说,c的攻击力变化过程会变成,先享受自身200%增益,从100点变成300点,之后这300点总值再计算减益,降低100%攻击力的话,就是变成0点。

c碰撞d的最终结果就是c的攻击力一点不剩。

所以说高阶词条享受最优势计算规则是非常可怕的,这也是为什么会有圣境之下皆蝼蚁的说法了。

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