东京1991游戏制作新时代

西园寺公长

首页 >> 东京1991游戏制作新时代 >> 东京1991游戏制作新时代最新章节(目录)
大家在看攻击永久加生命,化身亿血天神!重建乌里扬诺夫斯克号航空母舰顶不住了!前夫天天把我摁墙上亲下山后,回归都市无敌手!幸运儿:二五眼的命运交响曲重生91:重生了,就别动刀了吧女友警局入职,我天天送罪犯!御兽:从被御开始亮剑:支援抗战,从过草地开始!你透视呢,乱看阿姨心事干啥?
东京1991游戏制作新时代 西园寺公长 - 东京1991游戏制作新时代全文阅读 - 东京1991游戏制作新时代txt下载 - 东京1991游戏制作新时代最新章节 - 好看的都市言情小说

第180章 地形起伏

上一章目录下一章阅读记录

《星际尖兵》的单人模式中,主角最初扮演的是一位应征入伍的新兵。

因为在训练营中表现出色,被任命为一个五人新兵小队的队长。

游戏的第一关开始,这个五人小队奉命去一处据点接替轮换的友军。

但到达据点后,发现这里正在被进攻。

主角配合据点内的友军击退了第一波敌人。

此时任务转换为从危险地区安全撤离。

和大多数的即时战略游戏类似。

这一关的作用是让玩家熟悉游戏的操作。

如何移动,如何选定进攻目标等等。

里奇弗莱彻是个老即时战略玩家了。

从《沙丘2》开始便接触这类游戏。

基础的操作难不倒他。

但是他很快发现了这款游戏的不同之处。

“作为虫族的敌人会爬坡。”

而且并不只是阶梯和缓坡。

近乎绝壁的角度也能爬上来。

到了游戏的第二关。

玩家可以操作载具的时候。这一点就更是明显了。

游戏中的不同载具,越野能力也不同。

有些坡度轮式车辆能通过。有些就非得是履带车辆不可。

而且上坡下坡时,车辆的动作明显和平地不同。

根据坡度不同,会有特定的倾斜角度。

“难道这是一款3d游戏?”

里奇好歹是游戏厂商的员工。虽然是销售方面的职位。但是对游戏的基本原理也算是有些了解。

从画面上看,游戏中无论地形还是单位,都不像是3d即时演算的样子。

九十年代的即时战略游戏。大多数都使用的是“瓦片地图”。各种地图元素拼合起来后,本质上还是一张2d图片。

这张地图上有时候会利用视觉错觉制造出一些高低起伏的地形效果。

在一般的游戏中,这种高低起伏的区域起着一种障碍物的作用。

双方的战斗单位在这种有落差的地形上也许可以互相攻击,但无法越过陡峭的坡度进行移动。

那么《星际尖兵》这款游戏的爬坡功能是如何实现的呢。

其实在这款游戏开发的早期,东海软件上海工作室曾经“疯狂”的尝试过制作一款全3d即时演算的rts游戏。

甚至借助于虚幻引擎制作出了一个原型出来。

在游戏的前几个关卡当中。双方总共出现的单位加起来只有几十个。

这个原型运行起来还算流畅。

至少,在高配置的电脑上运行还算流畅。

但到了后面的关卡。以九十年代的电脑配置就实在吃不消了。

游戏进入中期以后,玩家控制的主角因为战功晋升为指挥官。

要完成一系列基地守卫,星球空降突击之类的任务。

人类阵营这边的情况还好。

为了符合游戏设定。虫族单位在相同难度下是要比人类数量多的。

当一局游戏中双方总人口加在一起超过二百个以后。

就算是九十年代顶级配置的家用电脑也已经吃不消了。

这还只是游戏中期。

考虑到游戏后期的大场面。还必须留出更大的冗余来。

当然,造成这种情况的原因也不全是电脑机能的限制。

作为一款游戏原型。

需要优化的地方还很多。

比如说游戏中细小的虫族单位,因为建模时只是等比例缩小。

在游戏运行中占用的多边形数量过于浪费。

这种事情其实是可以通过后期优化改善的。

但就算是改善。也改变不了全3d化之后高配置需求这个问题。

最后,上海工作室放弃了这个激进方案。

回到了2d画面的原点。

但是2d归2d。

八足或者六足移动的虫族如果会被一个小土坡挡住,这也实在有些可笑。

更不要说游戏的过场画面当中,就拍摄了漫山遍野的虫族顺着陡峭山壁冲击的场景。

由此可见,“爬坡”恐怕是这款游戏的基本设定。

最后,解决这个问题的,还是齐东海作为独立游戏开发者的野路子思路。

齐东海给上海工作室提出的建议是。在2d地图的基础上,引入z轴这个概念。

一般2d游戏的坐标系中,只有表示纵横两个方向的x和y轴。

但在3d游戏里,有z轴这个概念。

当然,《星际尖兵》当中的z轴并不是真正的z轴。

而仅仅是一个表示高度的数值。

游戏的地平面被设定为100。低于这个数值的就是下凹的坑。高过这个数值的便是凸起。

为了减少计算量。并不是地图信息中每个像素都有独立的高度值。

而是借助瓦片地图的“瓦片”这个单位。

每片瓦片元素有自己的高度值。

通过比较相邻的两个瓦片元素的高度差,就可以得到“坡度”这个数值。

游戏中的不同单位有不同的爬坡能力。

通过坡度值可以判定相邻的地图块是否可以通过、通过时要减速多少等等。

爬坡时人类载具的不同仰角,又或者是虫类的不同动作。靠的也不是3d即时演算的结果。

而纯粹是靠制作了各种角度的贴图动画而已。

至于地形信息的存储。

与其使用不直观的数组或结构体。齐东海提供了二十一世纪通用引擎中司空见惯的一种思路。

使用一张图片文件来记录高度值。

通过读取图片中特定像素点的颜色值,把颜色值转换为数字。用以标示地形的高度值。

当然,实际使用时,为了节省运行内存。

这张标示了地形的图片文件并不与游戏地图的像素一一对应。

而是每个像素表示一块“瓦片”。

这样做的好处是负责地图编辑的策划人员无需懂得代码。

只用绘图软件,像绘制等高线地图一样就可以标记出地图的起伏。

实际上,每个《星际尖兵》的用户,都可以得到一份地图编辑器程序。

但是这款游戏的地图编辑器有两种运行模式。

一种是傻瓜式的,只需要编辑地图块和资源等内容即可。

另一种,则可以更细致的编辑地形。甚至通过简单的脚本语言为地图增加特定的事件。

编辑出一张有特殊规则或者故事性的地图来。

既然网络时代已经来临。玩家社区的创造力不容忽视。

齐东海期待着玩家们用自己提供的工具搞出一些有趣的东西。

当然,如果玩家们实在自己想不出什么也没关系。

齐东海将来自己会搞。

喜欢东京1991游戏制作新时代请大家收藏:(m.qishishuwu.com)东京1991游戏制作新时代骑士书屋更新速度全网最快。

上一章目录下一章存书签
站内强推老子扶贫三年,这是大秦?锦衣卫:开局三天,签到百年内力女尊我撩夫他生娃殿下后宫挤爆啦变成美少女还能收租,有这好事!特种兵:林老六竟然是狼牙总教官九龙殿之主春帐晚末日游戏:开局双倍掠夺肝翻末世武侠:超神选择,开局先苟二十年无限提取异能,你管这叫废能者?火影:不是天才的我该怎么办重生:红色仕途快穿:当我把病娇宠成了娇夫你找你的男闺蜜,我走你哭啥?穿梭:电影世界女神有点多反派:夫人你也不想儿子坐牢吧?快穿:她腰软好亲,宿主一眼沦陷妻妾同娶夺我命?废你王府嫁皇叔全民觉醒,我却开精灵宠物店去趟夏令营,你成六星上将了?
经典收藏撩妻1001式:席少,深度爱!总裁爹地要抱抱万古邪帝真千金从合欢宗回归后带着修为回地球,全家随我飞升了武则天重生为吕雉之后娇妻送上门:楚少请签收穿越在你的时间线里剧组门口捡个将军[快穿]小受总是在死卡上多了三个亿校草的专宠:池少的1号甜心婚内有诡薄先生的专属影后又美又娇薄先生请指教陈西峰商路笔记娱乐圈火爆天王影帝请你不要再吸我了喵宝可梦供应商书穿八十年代小女不倒
最近更新全球进化,我让华夏遍地武道人仙人在东京,从和五个姐姐同居开始扮猪吃虎小娇妻,得知真相我疯批末世:我的车可以装下千万人中年也逆袭高武,木人群殴之术!匹夫当官,我妹有吃软饭啊完蛋,我欺负的小可怜是财阀千金无根山血翠榜你们猜猜我的眷属来源于哪个游戏杀青后,我到戏里装钱一麻袋默盟会御兽:从我觉醒了黑暗系宠兽开始逆天拾荒系统:从垃圾中重塑世界命运轮盘,我可以无限抽取大奖全民转职:我背靠一个世界不好!我被美女包围了九个美女倒贴,你管这叫废材?灵子崩坏系统返现一半资本在颤抖
东京1991游戏制作新时代 西园寺公长 - 东京1991游戏制作新时代txt下载 - 东京1991游戏制作新时代最新章节 - 东京1991游戏制作新时代全文阅读 - 好看的都市言情小说