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第241章 夏洛特

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夏洛特是战刺,带闪现当刺客用。如果是双战边阵容的话夏洛特一定可以用吧?这个英雄操作非常简单,有手就行,只要不要空了技能少叠一层印记就行,不吃操作,但太迟细节,需要耐心,跟大部分战士不一样

夏洛特的核心就是想尽一切办法存被动,前期一定要平稳发育尽快把cd装做出来,这英雄前期掉点掉不起,前期必须耐心吃细节补兵,不像狂铁吕布夏侯亚瑟等其他战边前期强玩得舒服,估计是少见到的原因吧

夏洛特开团能力不差,开团可以秒了脆皮但卖在里面了,要么123a打完一套后可以2出来但脆皮没打死,所以夏洛特开团强杀目标要谨慎,这也吃耐心。12闪3A12远距离强开射手必死,射手交闪现都没用照杀,当然经济必须要够,经济的话只需要前期猥琐吃到每一波兵线就不至于没伤害,4000经济杀5000射手是够的

除非你前期头铁老想单杀对面上路(这是玩得菜的夏洛特的人的通病),夏洛特就算被对面三人压塔,只要有细节,有三角剑七星剑是不可能连兵都补不到

夏洛特是很强,但老是因为差那么一点而断送性命。夏洛特只要你没有把123a12打到射手身上,那夏洛特不可能打得过射手,因为夏洛特平a基本没伤害,是真刮痧。

比如有一次团战,我没存印记12闪3a把法师秒了,然后残血着立即12转向射手,结果叠出2层印记,被射手a出了复活甲,复活站起来后印记全没了。。。都突到脸上了,闪现又没二技能没好,大招cd6秒,当时特别尴尬,只能刮痧来等12cd,结果等了4秒等不到七星剑被活活a死

比如有一次12闪3a,结果七星剑没打出来,一脸懵,只打出两层印记,二技能4秒读秒,我当时明白我的起手1是空了。然后就悲剧了,冲进去后没二没闪,走都走不掉。只要你不够细心,空了一层印记,这种失误往往是非常致命的,往往意味着技能已经打完了,没伤害打出,没位移撤走,基本必死

比如二技能要谨慎使用不能浪费,能用七星剑近身的就别用2近身。有一次我叠出了三层被动,想杀鲁班。鲁班是在我平a范围内的,我完全可以a去近身他,但我点了个2技能去近身,待会再去打七星剑,结果鲁班一炮把我打退了,此时非常尴尬,闪现前面交了,二技能刚刚交了就被鲁班击退,鲁班不在我七星剑的范围,我必须走过去把七星剑a出来,还被鲁班手雷挂了减速,走得特别痛苦。如果我2还在,就算被鲁班击退也就一个2继续跟上就没事了。那次浪费2技能,我一直都记得

我见过的队友玩的夏洛特,要么前期头铁老是被换血打残补不到兵,要么不带闪现带终结???(夏洛特必须带闪现,没闪现不能保证摸到射手,硬上的话绝对被射手打残,再加个辅助就不一定能杀得了射手)要么中期老想打团但不去切射手,所以他们最终屎一样的战绩。

首先,夏洛特是个典型的战士英雄,也就是半肉。这类英雄有个大问题,开团容易猝死,所以一般需要搭配有开团能力的其他英雄,对阵容适配性有要求,越往高分段越明显。甚至连打野都挑。因为一级夏洛特抢不过那合计85%出场率的任何英雄,等别人去反野了,你还在清线,刚到2级的夏洛特也不厉害,只有等你cd鞋做出来了,你在边路才能慢慢迎来优势期,获得话语权,4级时候会有第一个强势期,在此之前,你只能希望另外两路不要崩的太厉害,尤其是中路,而打野没有0-2开局或者经济在四号位。

其次,夏洛特装备选择面过少,或者说能够适配夏洛特的装备就那几件。cd鞋,黑切,冰握,反甲,永夜或者魔女,抵抗鞋,一件功能性装备。这里面唯一值得考虑的就是出不出抵抗鞋,如果要出,后期需要卖掉cd鞋,这样你的冷却就满不了,最多到35,当然,也算够用。目前我在某国服夏洛特看到一种新玩法,冰握换成苍穹,反甲换爆裂,试了几局,容错率远低于传统出装,强度提升非常有限。当然,在反甲被削弱的25赛季,也许暴烈之甲真的能成为版本答案,但是我依旧觉得需要保留冰握,否则夏洛特没有留人能力,后期切c成功率会更低。这也就说明夏洛特装备变化不大,适应性不强。

最后,夏师傅最大的问题还是后期太太太疲软了,逆风不能带线偷塔,顺风不能蹲草开团。如果中期没有打出很大优势,又或者队友拿到经济也打不过对面,那就直接GG了。大家可以去看看很多国服夏洛特的直播,基本上中期能赢的,战绩都非常漂亮,拖到后期的,不管输赢,夏洛特死亡率都会大幅提高,获取击杀困难,助攻数蹭蹭的涨,毕竟我们刮痧是专业的。换句话说,夏洛特没有后期终结比赛的能力,没有关键开团,难有关键击杀,唯一值得一提的就是拉扯能力还不错。

主要这英雄一级确实弱,基本都直接给你卡到塔底下,让你蹭不到经验,一技能补到一个兵就挺极限了,结果一技能还有前摇,熟练度低的直接劝退了。二级小强势,但很难打两个被动到对面身上,同时期夏侯,猪这类坦边战斗力还要更强,打坦边还要被卡线。

到了四级之后开始叠一些cd,利用攒被动加闪现有机会飞到对面射手脸上打连击,切到c位。但对草丛或闪现要求都很高,毕竟没有人看着一个加着速的夏洛特还要脆皮冲阵。但其实有闪或有草为啥不玩花木兰,而且爆发伤害量还要更高,也不用攒呢被动,基本连招一技能加平A沉默秒打,加重剑推加重剑一技能补伤害。

再有由于这个英雄爆发来的没有那么爽,那么简单,对于拉扯和操作的要求比较高,所以很多人试手的时候就被打烂了,就被劝退,导致人气比较低。

但其实还好的,喜欢的玩家也是真的喜欢,可以不断的释放技能叠起自己的被动,当你从人群中突出,大招控到好几个然后打出几次强化平a时,你也体会到了这个英雄的爆炸伤害。线上利用技能释放后的加速躲技能,利用二技能回复血量,强度也还是有的,并且对位打马超和老夫子一类也可以打出很好压制。也推荐大家可以练习一下这个英雄,既拓展一下自己的英雄池,也可以拥有更多的操作上的细节,与别人换血的时候也会更加精细,很有助于你的对抗路操作水平的提升。

我感这英雄很强啊,有远程消耗有回血,还有控制。我确实很喜欢这英雄,我以前都是万年Ad的,偶尔碰见没位置的情况那就混,打野就玩赵云全场刷刷刷,中单就玩甄姬半肉弹弹弹,上单就玩大鱼混就完事了。夏洛特出来后是我才可以按照正常的上单逻辑去打打了,并且团战也能打出不错的伤害了。所以我还是很喜欢这个英雄的。

不过确实很多人不喜欢这个英雄,我个人猜测吧,估计是这个英雄偏脆,而且输出也不够残暴。不过在我看来,这个英雄是走轻灵路子的。前期单挑确实打不过很多人,但那是无脑怼的情况,事实上我认为玩夏洛的单挑套路应该是,4级前用q消耗,同时攒被动,被动叠2层后冲过去2技能接被动打一套然后快速回撤(跑路时可以用2技能)。等待下一次在打。因为夏洛的被动有控制效果,所以这样换血一般是不亏的。就算吃亏了也可以2技能打兵回血。等到对面血线下去后就可以和对面玩命了。等到4级后就更简单了,直接1技能加速2技能突脸3技能控制再接个被动后迅速后撤。夏洛的技能cd很短的。只要不想着一套打死对面一般都能占到便宜。

拿一手李白打夏洛特,前中期只要躲掉一技能,夏洛特直接呆逼英雄,不过夏洛特肉起来之后就不好打了

貂蝉什么的就不用说了,前期五五开,后期10.0开会玩的根本不可能打过,有兵线可能好一点

这里就要说克制夏洛特的唯一真神了———墨子,每次打巅峰赛看到对面拿墨子就头疼,对线根本不可能单杀,想要近身墨子直接开大,夏洛特和吃屎一样难受,而且夏洛特前中期是出不来抵抗鞋的,除非双鞋流拖一波经济,那也得等黑切冰脉全出完了再说.

还有一个前期特别克夏洛特的就是橘子,前期太难打了,回复巨多,消耗巨猛,伤害巨高,长得巨帅...

夏洛特打元哥估计37开,但对面元歌头脑比较清晰的话19开,贼难打,唯一机会就是击飞傀儡二闪到脸上强化平a打一套然后追着杀

大将军其实可以杀的,多用一技能压血线,二技能最好是位移到大将军身上那个点,看对面换不换位,小走位可以躲平a的,不过不是很好打讲真。

当白条条读完的时候,手指已经摁出的技能指示器会消失,很容易导致技能放不出来原地罚站。目前不清楚是新英雄的bug还是平衡考虑。习惯老早就甩出指示器等时机再放开手指的玩家玩夏洛特时需要改掉这个习惯。

2.被动的强化普攻七星剑出来的时候,任何操作都会打断,导致出不来最后最核心的斩杀伤害。看到敌人走远了不需要位移去追,伤害还是会自动打到他身上的。当夏洛特开始甩被动的剑时及时撒手,类似马克的大招那样操作。

意识方面:

1.和剩下3个SNK英雄一样,非常讲究拉扯。快进快退。

2.后手,后手,后手。后手进场收割。但一技能有事没事可以甩。消耗、甩野怪存被动+加速用来接近敌人都是oK的。

3.这种进去出不来的英雄很吃经济,有事没事刷经济不会有错的。因此个人认为夏洛特更适合打野位。

最后聊一下这个英雄的强度。昨晚虎牙上看了很多边路战神级别的大主播玩夏洛特,经济领先不少,但团队贡献极其有限,且战绩也都不大好看。个人认为新英雄强度也是不高,必须半肉。

昨天我单件防御装领先3k经济满血去切走a黄忠,操作没有瑕疵,几乎没突进去名刀就出来了……伤害拉满,最后才利用名刀的无敌时间把他强行换掉的。一个脆皮战士混到这份上也是没谁了。

总结一下,夏洛特又是个特效花里胡哨,机制简单粗暴的英雄。由于技能机制的极其简单粗暴,上限和下限差距极小,所以她的强度完全取决于官方给她赋予的数值。强,就是数值怪;弱,就是下水道。玩着图一爽图一乐确实很香,真练高操作的艺术边路,还是得回到关羽马超之流。

为什么夏洛特会克制马超?

首先要了解两个英雄技能机制,马超会通过移动速度(这个是重点),物理攻击力来结算伤害,同时他的强化普攻,是吃攻速的(这个是重点),如果你的攻速变成负的,那么你就可以体会到戳一枪,卡一秒的手感。

那么夏洛特的技能呢?

夏洛特cd极快(当然是黑切+冰脉之后),同时冰脉护手这个装备它减移速,减移速就算了,夏洛特这玩意打你你还少攻速。。。

马超攻速给降低以后那个拉稀的手感不会没有人体会过吧?

再会玩的马超,遇到一个叠了5层七星光芒剑的夏洛特,都不会上去拼,并且都会用自己的一段强化普攻来规避最后一段斩杀伤害。

显而易见,马超机制基本被夏洛特全面contour,在对拼方面技术平均的情况下不太存在打得过的可能。

(当然你可以在2级和4级的时间点尝试单杀)

为什么说KpL夏洛特拿出来还是给对面戳没了呢?

因为经济,还有运营。

夏洛特转线笨重,自身也不是什么灵活机动的战士,起码不会有马超和关羽的机动支援效果。

KpL马超拿出来基本都带一个孙膑的,马超兵线清完+孙膑2快速转线,你还在龙坑这边中路就开打了。

一边少个上单,一边多个上单,你说这还能打赢是不是就不太合适了。

这也就是输的原因。

不过这个打法会要求辅助来帮助马超清兵线,也就导致发育路的支援会缓慢很多,选出夏洛特来是变相的限制:你辅助不来帮,马超就要没。

所以KpL的马超基本不在对抗路和人打,而是在中路兵线和对抗路兵线来回蹭,甚至还能吃几个野。

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